Архив рубрики ‘Имперские Персонажи’

ГЕРОИ УЛЬТРАДЕСАНТА

Воскресенье, 1 Июнь 2008

Капитан Первой Роты Инвикт

Капитан Инвикт (Invictus) был главой 1-ой Роты Ультрадесанта, полностью уничтоженной в Первую Тиранидскую войну во время обороны полярных крепостей Макрагге. Поле того, как Первая Рота понесла в Коринфском Походе тяжкие потери, Инвикт неустанно заботился об ее укреплении и усилении наиболее отличившимися Ветеранами из других Рот, строго следуя заветам Императора, изложенным в священном Кодексе Астартес. В результате его умелой работы, Первой Роте удалось избежать больших проблем, связанных с реформой Адептус Астартес. В его Роте царил порядок и строжайшая дисциплина – взаимодействие взводов было поистине безукоризненным. Инвикт безжалостно муштровал своих подчиненных для того, чтобы доказать всем окружающим и прежде всего самому себе, что он и его браться по Роте заслуживают то уважение, что им повсеместно оказывают. Инвикт также выступал в качестве Регента Ультрамара и нередко замещал Мастера Ультрадесанта в правлении Макрагге.

В черные дни вторжения Тиранидов именно Инвикт настоял на том, чтобы на защиту полярных крепостей Макрагге встали его Ветераны. Полярные крепости были главным связующим звеном, обеспечивавшим взаимодействие всех элементов системы орбитальной обороны Макрагге. Инвикт справедливо рассудил, что именно полярные крепости станут основной целью первой волны десанта Тиранидов, и если они падут, то бессчетным ордам чужих путь к планете будет открыт. Элитные Ветераны Первой Роты сумели нанести Тиранидам огромные потери и задержать их на достаточно длительный срок, чтобы Калгар с основными силами одержал победу в космосе. Тело Инвикта было найдено среди тел его бойцов в Шахте 8 Северной Крепости. Они сдерживали натиск Тиранидов, пока у них не кончились патроны. Говорят, что трупы чужих устилали все на 20 ярдов вокруг них слоем в шесть футов толщиной.

Глава 1-ой Роты Ультрадесанта Капитан Инвикт может быть включен в состав армии Ультрадесанта, если в состав армии входят 10 или более Терминаторов или Ветеранов (считая телохранителей Инвикта). Если он войдет в состав Вашей армии, то он будет считаться членом Штаба. Он должен быть выставлен на поле боя в строгом соответствии с нижеследующими правилами, никакое дополнительное снаряжение из Арсенала Космического Десанта ему предоставлено быть не может. Капитан Инвикт может быть включен в состав армии независимо от того, согласился ли Ваш противник на использование Специальных Героев (не волнуйтесь, правила отлично сбалансированы!).

КАПИТАН ИНВИКТ

Характеристики

Очки

WS

BS

S

Т

W

I

A

Ld

Sv

Инвикт

190

5

5

4

4

2

5

4

10

2+

Экипировка: Броня Терминатора (спасбросок приведен в таблице, также дает спасбросок неуязвимости 5+), телепортационный пеленгатор (teleport homer), Почести Терминатора (эффект включен в таблицу), плазменный бластер, энергокулак.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА

Плазменный бластер: Плазменный бластер – это комби-оружие, созданное знаменитым Мастером Путом по специальному заказу еще в 38 тысячелетии. Оно представляет собой два спаренных плазмагана, сконструированные так, чтобы заменить стандартный штормболтер на силовом доспехе Терминатора. Плазменный бластер – это спаренные плазмаганы, которые всегда считаются стационарными, даже если Инвикт двигался. Бластер также позволяет Инвикту перебрасывать броски на попадание, что минимизирует вероятность перегрева.

Оружие

Радиус

S

AP

Примечание

Плазменный бластер

24″

7

2

Спаренное оружие, скорострельное, перегревается!
Всегда считается стационарным

Телохранители: Будучи командиром Первой Роты, Инвикт имел все возможности экипировать взвод своих личных Телохранителей по высшему разряду. Таким образом, Вы можете выбрать, кто будет сопровождать Инвикта в бой – Командный взвод, который обязательно должен быть облачен в броню Терминаторов (+25 очков за модель) или взвод Терминаторов или Ветеранов. Если Вы выберете для сопровождения Инвикта взвод Терминаторов или Ветеранов, то каждому из них может быть предоставлена Экипировка из Арсенала Космического Десанта (максимум на 50 очков). В любом случае, Инвикт перестает считаться Независимым Героем и возглавляет взвод (прим. дизайнера: эта особенность Инвикта открывает широчайшие просторы для комбинирования экипировки Десантников, в особенности Ветеранов, находящихся под его началом. Но самые необычные сочетания экипировки могут потребовать от Вас огромной работы по моделированию. И не говорите потом, что Вас не предупреждали!).

Независимый Герой: Если Капитана Инвикта не сопровождают Телохранители, он считается Независимым Героем и подчиняется всем правилам, приведенным в книге правил Warhammer 40000.

Перевод: Антон Яковлев aka John Doe

Капеллан Кассий

Капеллан Кассий (Cassius) – один из старейших воинов Ордена Ультрадесанта, не считая, конечно, тех воинов, что сражаются, будучи заключенными в благословенную броню Дредноутов. И хотя со дня его рождения минуло уже четыре сотни лет, его рука по-прежнему тверда, а глаз – остер. Одно лишь его присутствие на поле боя наполняет сердца юных Десантников гордостью и вселяет в них волю к победе. В памяти Кассия еще свежи воспоминания о Первой Тиранидской Войне, о тех славных временах, когда он с Марнеусом Калгаром, “юным Калгаром”, как он его всегда называет, очищали родной Ультрамар от орд чужих, принесенных Флотом-Ульем Бегемот. Его проникновенные речи поднимали войска Ультрадесантников на битву на тысячах разных планет, его искренняя вера воспламеняла их сердца и заставляла их идти в бой, невзирая на риск и опасности.

Капеллан Кассий может входить в состав армии Ультрадесанта любой величины. При этом он зачисляется в Штаб и может быть Коммандером Вашей армии. Кассий должен использоваться в строгом соответствии с приведенными ниже правилами, никакая дополнительная Экипировка из Арсенала Космического Десанта ему предоставлена быть не может. Капеллан Кассий может быть включен в состав Вашей Армии, даже если Вам не разрешается иметь Специальных Героев (не беспокойтесь, правила отлично сбалансированы!).

КАПЕЛЛАН КАССИЙ

Характеристики

Очки

WS

BS

S

Т

W

I

A

Ld

Sv

Кассий

142

5

5

4

4

2

5

4

9

3+

Экипировка: Болтпистолет, осколочные гранаты, крозиус арканум (считается энергетическим оружием), розариус (спасбросок неуязвимости 4+), Почести Терминатора (учтены в таблице), бионика.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА

Охотник на Тиранидов: Кассий – один из немногих оставшихся в живых ветеранов Первой Тиранидской войны. Он участвовал в столь великом множестве сражений против Тиранидов, что научился “понимать” их и предсказывать их действия. Этот его бесценный опыт позволяет Ультрадесантникам одерживать победы над Чужими, несмотря на их превосходство, как в численности, так и в силе отдельных особей. Сам Кассий и бойцы возглавляемого им взвода Ультрадесантников могут перебрасывать неудавшиеся броски на ранение, если они стреляли из скорострельного оружия или пистолетов, но только если противник – Тираниды. Даже если второй бросок неудачен, его результат признается окончательным.

Огромные Знания: Любой взвод Ультрадесантников в пределах 6” от Кассия получает право перебрасывать кости во время теста на мораль. Результат второго броска считается окончательным. Обратите внимание: если в результате теста на мораль взвод должен остаться на месте, то эта способность Кассия может использоваться для того, чтобы заставить его отступить, если дальнейшее удержание позиций становится невыгодным или опасным (Кассий славится не только силой, но и мудростью).

Телохранители: Кассия могут сопровождать взвод Телохранителей, экипированный согласно правилам для Телохранителей Капеллана Космического Десанта, приведенным в Кодексе Космического Десанта.

Независимый Герой: Если Капеллана Кассия не сопровождают Телохранители, он считается Независимым Героем и подчиняется всем правилам, приведенным в книге правил Warhammer 40000.

Перевод: Антон Яковлев aka John Doe

Древний Гельветик, Хранитель Боевого Штандарта Макрагге

В состав армии Ультрадесанта численностью более чем на 1500 очков может входить Древний Гельветик (Ancient Helveticus) - при этом подразумевается, что в данный момент в сражении участвует весь Орден, а Ваша армия является ее самой важной частью. Если Вы включите Гельветика в состав Вашей армии, то он будет принадлежать к Штабу, но чтобы возглавить армию, Вам тем не менее, потребуется Герой, Капеллан или Библиарий. Он должен быть выставлен на поле боя в строгом соответствии с нижеследующими правилами, никакая дополнительная экипировка из Арсенала Космического Десанта ему предоставлена быть не может. Древний Гельветик может быть включен в состав армии независимо от того, согласился ли Ваш противник на использование Специальных Героев (не волнуйтесь, правила отлично сбалансированы!).

Примечание: несмотря на то, что данный Герой представляет именно Древнего Гельветика, его модель и предусмотренные для нее правила могут быть использованы для любого из Древних, когда-либо в долгой истории Ордена Ультрадесанта удостоенных чести нести в битву Боевой Штандарт Макрагге.

ОСОБЫЕ ПРАВИЛА

Знамя Макрагге: Знамя Макрагге – это баннер Ордена Ультрадесанта, и, следовательно, является Священным Штандартом и Святой Реликвией одновременно (см. Кодекс Космического Десанта, Экипировка). К тому же, сам Гельветик и взвод, в состав которого он входит, становятся бесстрашными и автоматически проходят любой тест на мораль или оцепенение (pinning test). Даже те воздействия, что обычно заставляют любой взвод обратиться в бегство безо всяких тестов на мораль, бессильны против носителя Штандарта Макрагге и его взвода. Для противника увидеть Знамя Макрагге – ужасное знамение, ведь это означает, что ему противостоит полный Орден Космического Десанта. Дабы отобразить это в игре, все подразделения противника в радиусе 12” от носителя Замени получают -1 Ld при проведении тестов на мораль. Если Гельветик будет убит, то все преимущества теряются, и не действуют, даже если кто-то снова поднимет это знамя. Преимущества, предоставляемые Боевым Знаменем, не действуют, если Гельветик находится в бункере, внутри боевой машины или в резерве.

Боевой Штандарт Макрагге

1.) Считается Священным Штандартом (дальность 6″, +1 к разрешению схватки) и Святой Реликвией (дальность 2D6, +1 атака один раз за битву).

2.) Гельветик и его взвод становятся бесстрашными.

3.) -1 при прохождении противником теста на Мораль.

Заговоренный: Лишь самые достойные и преданные делу Императора воины Ультрадесанта могут заслужить право попытаться получить звание Древнего. Удостоившиеся этого высокого звания, несут огромный груз ответственности за выполнение десятитысячелетней священной традиции – они обязаны никогда не отступать в бою ни на шаг, и НИКОГДА не ронять Штандарт. Яростная вера Древних заставляет их сражаться, невзирая даже на смертельные раны. Дабы отобразить это в игре, считайте спасбросок Гельветика спасброском неуязвимости – даже те ранения, которые не позволяют производить спасброски брони, могут быть проигнорированы, если на D6 выпадет 3+.

Защитите Флаг! Если Гельветик будет убит, то оставьте модель на столе, чтобы отметить место, где лежит Штандарт. После этого армия Ультрадесанта должна провести Спасательную Операцию (см. книгу правил Warhammer 40000, стр. 143), используя модель Гельветика в качестве Цели Миссии. Если игрок, управляющий Ультрадесантниками, не завладеет Штандартом до окончания миссии, то он считается проигравшим, даже если он выполнил изначальные Условия Победы. Если же он завладеет Штандартом, то ему для победы потребуется также выполнить изначальные Условия Победы (в конце концов, Вам решать, брать Гельветика или нет!).

Независимый Герой: Гельветик является Независимым Героем и подчиняется всем правилам, предусмотренным для Независимых Героев в книге правил Warhammer 40000.

ГЕРОИ ТЕМНЫХ АНГЕЛОВ

Воскресенье, 1 Июнь 2008

Коммандер Азраил, Верховный Гранд Мастер Темных Ангелов, Хранитель Истины

“Итак, мы переходим к рассказу о Коммандере Азраиле (Azrael), который является действующим Верховным Гранд Мастером (Supreme Grand Master) Темных Ангелов. Он несет почетное звание Хранителя Истины (Keeper of the Truth), так как он единственный член Ордена, которому позволено посещать самые глубокие уровни темниц на Скале. Каждый Верховный Гранд Мастер тайно выбирает его приемника из членов Внутреннего Круга.

Как известно, из всех Орденов Космического Десанта, Темные Ангелы являются наиболее скрытными, и именно поэтому многие факты о жизни Азраила остаются неизвестными. По слухам, он был рекрутирован из среды диких охотников за головами на планете Киммерия. Однако, если все эти данные подлинны, то он более не проявляет привычные его народу антиобщественные тенденции. Вместе с тем, независимо от того каким было его прошлое, он присягнул на верность Темным Ангелам и быстро доказал свои возможности на деле, чем заслужил звание наиболее благородного и достойного бойца Ордена. Благодаря этому он быстро продвинулся по службе. Особенно Азраил проявил себя в ходе зачистки Труане IX и подавления восстания Техно-Обновленцев на Фэйзе V.

В течение нескольких десятилетий после этого, его деятельность невозможно проследить. Однако чтобы он не делал, он, вероятно, делал это очень хорошо, потому как впоследствии мы узнаем, что он является доблестным бойцом Крыла Смерти (Deathwing), и Капитаном Третьей Роты. В году 917.M41 Азраил уже стал Коммандером Крыла Смерти. Когда в 939.M41 году умирал последний Верховный Мастер, всем было очевидно, кто будет избран его преемником. Как новому Верховному Мастеру Ордена, ему был дан титул Хранителя Истины и вручены Шлем Лиона (Lion Helmet) и Меч Секретов (Sword of Secrets), каждый из которых является реликвией для Темных Ангелов.

С тех пор он показал себя достойным и наиболее способным лидером своего Ордена. Этот деятельный и одновременно немногословный воин значительно укрепил репутацию Темных Ангелов. Я могу только надеяться, что его присутствие поможет развеять оскорбительные слухи о Темных Ангелах, которые порочат этот достойный Орден”.

«Лидеры Адептус Астартес», Самое Секретное Сообщение, скомпилированное для Его Высшего Превосходительства, его наипреданейшим слугой, Мастером Максимусом Плини.

Перевод: Wested

КОММАНДЕР СИЛЫ АЗРАИЛ*

Характеристики

Очки

WS

BS

S

Т

W

I

A

Ld

Sv

Азраил

140

5

5

4

4

3

6

4

10

2+

Экипировка: Энергетическое оружие, комби-оружие болтер-плазмаган, осколочные и кумулятивные гранаты, Почести Терминатора (Terminator Honour), Железный Венец (Iron Halo), Ремесленный Доспех (Artificier Armour), Шлем Лиона – все модели в пределах 3″ считаются имеющими 5+ укрытия против стрельбы.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА

Азраил, и любой взвод вместе с ним, автоматически проходят все необходимые тесты на мораль.

Все Командные взводы Темных Ангелов могут брать Терминаторскую броню наряду с энергокулаком и штормболтером за +27 очков за модель. Надо отметить, что все специальные персонажи Темных Ангелов проходят тесты на мораль автоматически.

Перевод: Erenarch

Иезекииль, Великий Мастер Библиариев, Хранитель Книги Спасения, Держатель Ключей

Иезекииль (Ezekiel) текущий Великий Мастер Библиариев Темных Ангелов. Он потерял его левый глаз много лет назад в битве за Врата Сулариана против орд Вааагх Гроблоника. Рана была срочно восстановлена простым бионическим глазом, что позволило Иезекиилю возвратиться к битве как раз вовремя для того, чтобы возглавить контратаку, которая наконец сломила армию Гроблоника. Иезекииль отказался от замены своего бионического глаза более сложным и менее заметным имплантатом, в качестве дани уважения его товарищам, которые пали в битве.

Иезекииль имеет титул Держатель Ключей (Holder of the Keys) вследствие жизненно важной роли Библиариев Темных Ангелов в охране темниц, которые схоронены глубоко в толще Скалы. Он также Хранитель Книги Спасения (Keeper of the Book of Salvation), которая содержит имена всех Падших Темных Ангелов, которые были захвачены Орденом. Эта книга имеет глубокое культурное значение для Темных Ангелов, и может покинуть пояс Иезекииля только после его смерти, когда она будет передана следующему Великому Мастеру Библиариев.

ГЛАВНЫЙ БИБЛИАРИЙ ИЕЗЕКИИЛЬ*

Характеристики

Очки

WS

BS

S

Т

W

I

A

Ld

Sv

Иезекииль

130

5

5

4

4

2

5

4

10

2+

Экипировка: Силовой меч, болтпистолет, осколочные и кумулятивные гранаты, Почести Терминатора, Ремесленный Доспех.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА

Психические силы – Удар (Smite) и Шторм Деструкции (Storm of Destruction). Иезекииль, и любой взвод вместе с ним, автоматически проходят все необходимые тесты на мораль.

Перевод: Erenarch

Брат Бетор, Носитель Священного Штандарта

Темные Ангелы имеют три древних штандарта, которые нисходят ко дням Великого Крестового Похода. По традиции только один из них может использоваться в дно и то же время, оставшихся два штандарта хранятся в Великом Зале на Скале. Брат Бетор (Brother Bethor) текущий Носитель Священного Штандарта (Bearer of the Sacred Standard). Он был избран для этого священного долга за его исключительную храбрость во время Чистки Дурганиона XIII, где он единолично возвратил Боевой Штандарт 3-ей Роты после того, как он был захвачен выводком Генокрадов.

ЗНАМЕНОСЕЦ БЕТОР*

Характеристики

Очки

WS

BS

S

Т

W

I

A

Ld

Sv

Брат Бетор

70

5

5

4

4

2

5

3

10

3+

Экипировка: Болтпистолет, осколочные и кумулятивные гранаты, Почести Терминатора.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА

Знаменосец – Темные Ангелы в пределах 6″ добавляют +D3 к боевому счету (combat scores). Бетор, и любой взвод вместе с ним, автоматически проходят все необходимые тесты на мораль.

Перевод: Erenarch

Сапфон, Гранд Мастер Капелланов, Искатель Секретов

Сапфон (Sapphon) текущий Гранд Мастер Капелланов в Ордене Темных Ангелов. Он получил его пост вовсе ни за его возраст, ни за его способности Дознавателя (Асмодей превосходит его в обеих этих вещах), но за его способность в качестве вдохновляющего лидера людей. Говорят, что если Сапфон принимает участие в битве среди Темных Ангелов даже наиболее храбрые и упрямые воины бывают вдохновлены его присутствием и исполняют подвиги весьма экстраординарной храбрости.

МАСТЕР КАПЕЛЛАН САПФОН

Характеристики

Очки

WS

BS

S

Т

W

I

A

Ld

Sv

Сапфон

200

5

5

4

4

3

5

4

10

3+

Экипировка: Крозиус арканум, розариус, именной (master-crafted) энергетический меч, болтпистолет, осколочные и кумулятивные гранаты, Лезвия Довода (Blades of Reason).

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА

Лидерство: Капелланы внушают большое уважение и страх, и не один более чем Сапфон. Любые Темные Ангелы в пределах 8″ от Сапфона могут перекатить любой основанный на Лидерстве тест. Это дает им второй шанс пройти Тест на Ломку (Break Test) или психологический тест, к примеру. В дополнение, любой юнит, который возглавляется персонально Сапфоном, становится иммунным к психологии и никогда не будет ломаться (break).

Крыло Смерти: Сапфон – член Крыла Смерти и поэтому подвержен спец. правилу “Упрямый” (за деталями обращайся к Кодексу Темных Ангелов), имунен к психологии. Кроме того, он никогда не будет ломаться.

Независимый Персонаж: Если не сопровождается Командным взводом, Сапфон независимый персонаж и следует всем специальным правилам Независимого Персонажа в книге правил Warhammer 40 000.

Командный взвод: Сапфон может сопровождаться Командным взводом (см. специальное вступление в Листе Армии Кодекса Темных Ангелов).

Перевод: Erenarch

Асмодей, Дознаватель-Капеллан

Асмодей (Asmodai) – наистарейший и наиболее успешный Дознаватель-Капеллан Темных Ангелов в настоящее время. Он полностью поглощен намерением заставить любого Падшего, попавшего к нему в руки, раскаяться.

ДОЗНАВАТЕЛЬ-КАПЕЛЛАН АСМОДЕЙ*

Характеристики

Очки

WS

BS

S

Т

W

I

A

Ld

Sv

Асмодей

75

5

5

4

4

2

5

4

10

3+

Экипировка: Крозиус арканум, розариус, болтпистолет, осколочные и кумулятивные гранаты, Почести Терминатора.

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА

Асмодей, и любой взвод вместе с ним, автоматически проходят все необходимые тесты на мораль.

СОЛНЕЧНЫЙ ЛОРД КОМАНДУЮЩИЙ МАХАРИУС

Воскресенье, 1 Июнь 2008

Махариус был одним из самых крупных военных лидеров, когда-либо существовавших в Империуме: величайший военный гений, безжалостный и честолюбивый командующий, чьи мечты о завоевании изменяли Империум в начале сорок первого тысячелетия.
После тысячелетий разрухи и беспорядка Империум, наконец, начал объединяться во что-то большее, чем просто имя. Во время Тайного совещания Гаталамор, проведенного в глубинах укреплений планеты Аламат, рядом с гробницей Великого Исповедника, в так называемый День Вознесения (Day of Ascension), более восьми сотен Коммандеров Орденов Космического Десанта собрались вместе, чтобы еще раз поклясться в верности Империуму.
Старая власть Экклезиархии слабела, затухали и конфликты, раздиравшие Империум на части в течение предыдущих столетий. Ересь Хоруса, Эпоха Вероотступничества стирались из памяти, и немногие остались верны идеям, которые казались все более и более далекими. Одни из самых ожесточенных противников Империума, члены Бухаранского Культа, бежали на далекую и обширную Восточную Окраину (Eastern Fringe), спасаясь от преследования Исповедников Экклезиархии и Имперских войск.
Марс и другие планеты Бога-Машины не поддерживали связей с Землей в течение столетий, разделяемые религиозными войнами и нетерпимостью с обеих сторон. Однако старый союз был снова восстановлен по Договору Цереса. В прошлом Техножрецы имели веские причины не доверять Адептус Терра, и мудро остались в стороне от безумия, которое время от времени сотрясало Империум. Однако даже Техножрецы видели, что начинается возрождение Империума. И с миров-кузниц полился поток вооружения и космических судов, чтобы оснастить Имперские армии и понести их к новым мирам.
В это время Лордом Командующим был назначен Солнечный Махариус (Solar Macharius), и вслед за ним шла самая великая армия завоевателей, которую когда-либо видела галактика. Во время анархии предыдущих столетий многие миры были потеряны Империумом. Некоторые пали под ударами Орков, другие под ударами неизвестных врагов, сотни миров просто прекратили платить дань, просто вышли из-под контроля Империума. И эти миры первыми почувствовали мощь и силу новых армий реконструкции.
Новые армии Имперской Гвардии бросались вниз на врага без предупреждения, без милосердия. Планеты опустошались, население вырезалось, человеческие миры стремительно брались в Имперскую узду. Команды Инквизиторов, которые следовали вслед за победоносными силами, сообщали о сценах опустошения и страдания, худших, чем после набегов Орков. Миссионеры от Адептус Министорум приступали к восстановлению Веры среди оставшихся в живых, но так ужасны были условия, остававшиеся после прошедших армий, что еще многие миллионы умирали от голода и болезней.
Однако прошли годы, прежде чем слухи о бескомпромиссной кампании Махариуса достигли Адептус Терра. Сначала же шли сообщения о недавно освобожденных мирах, о побежденных ордах иных рас, о древних человеческих общинах, повторно обнаруженных и возвращенных в лоно Империума. Проходило много жестоких сражений, и в каждом столкновении новые армии Имперской Гвардии показывали себя с наилучшей стороны. Стратегия Махариуса - внезапное и стремительное нападение - работала лучше, чем кто-либо предполагал. Сотня миров была захвачена на первый год, три сотни на следующий. В третий год кампании, почти семь сотен планет было занято объединенными силами флотов Сегментума Солнечного (Segmentum Solar) и Имперской Гвардии.
Казалось, ничто не могло остановить Махариуса. За пять лет его армии достигли старых границ Астрономикона (Astronomican). Они нашли планеты, которые не видели Адептов в течение более чем пяти тысячелетий, где рассказы об Императоре, Космических Десантниках и темных днях Ереси Хоруса рассматривались как мифы. Они нашли миры, где людьми вернулись к темному прошлому, к науке, и создали много новых и чудесных машин. Имелись миры, которые приветствовали Махариуса с распростертыми объятиями. Были и другие, которые напрасно сопротивлялись силам Империума. Адептус Механикус долго оплакивали разрушение Адантрис V, чья гипертехнология удерживала и блокировала Имперские силы в течение двух лет, прежде чем планета была разрушена в пожарище перенаправленной кометы. Тайны этой планеты так и остались неизвестны.
До края галактики дошли непобедимые армии Махариуса. Но беспрерывные сражения имели обратную сторону. Его отряды, перенесшие годы постоянной войны, находились в такой дали от дома, что практически не имели связи и поставок. Казалось, будто они покинули пространство, где когда-либо бывали люди, так слабо было сияние Императорского света на краю действия Астрономикона. Даже Навигаторы судов ощущали вокруг только темноту. Махариус требовал двигаться вперед, в тонкий ореол Старых Звезд, которые окружают галактику. Это были древние миры, где люди никогда не знали Императора. Их предки оставили Землю более чем тридцатью тысячами лет назад в рассвет человеческой истории.
И тогда генералы Махариуса дрогнули. Они потребовали отмены приказа. Его люди, утомленные и постаревшие, колебались. Ореол был далек и чужд. Навигация была затруднена без направляющего света маяка Астрономикона. Астропаты чувствовали, что фактически находятся вне диапазона психической связи. Ощутимы были все возрастающие волнения среди армий и флотов. Махариус видел, что это конец, его армии просто исчерпали всю энергию в момент его наивысшего подъема. Положение ухудшало то, что некоторые из исследовательских команд не возвращались из разведывательных миссий, другие же сообщали о таинственных и ужасающих явлениях. В войсках шли разговоры, что у Старых Звезд есть что-то ужасное, что миры, который окружали их, были населены призраками, и что ореол это не место для живых людей.
Махариус заперся в личных апартаментах его флагманского корабля и начал пить. Его генералы ждали. Они разделили мечты их командующего, в течение долгих лет его амбиции вели их по всей галактике, до самого края. Но теперь они не хотели, не могли продолжать поход. Ушедший в запой Махариус обвинил своих людей в предательстве, и теперь бредил в тишине и одиночестве, изучая карты и диаграммы, глядя на сообщения о новых цивилизациях, вспоминая рассказы о величайших тайнах, лежавших среди Старых Звезд.
Когда он вновь появился, вышел приказ о возвращении флотов назад, в Империум. Его солдаты приветствовали их героя, его генералы вздыхали с облегчением. Но Махариус в тот момент был уже сломленным человеком. Он мечтал о безграничном завоевании, но человеческий страх и слабости разбили его мечты. На обратной дороге Махариус умер. Аптекари сказали, что это было лихорадка, полученная в джунглях захваченной планеты Йюча (Jucha). Близкие ему люди говорили, что он умер, чтобы остаться со старыми друзьями, героями, которые никогда не боялись опасностей и не избегали неизвестности. Его отряды открыто плакали, узнав о смерти их лидера – даже отказавшись следовать за ним в пустоту, они все равно уважали его почти как бога.
Тело Махариуса везли в стасис-поле на базу снабжения, которую он создал в начале похода десятилетие назад. За это время захолустный мир вырос, и превратился в загруженный порт, через который проходили Адепты, министры Имперского Культа, Техножрецы, и многие другие путешественники к новым мирам, завоеванным Махариусом. Капитанами Флота база была названа Махарией (Macharia). Теперь тело Солнечного Лорда возвратилось на Махарию и было помещено в подготовленную для этого прекрасную могилу. На его похороны пришло около миллиона человек, и сотня высших генералов Империума положила свои мечи на его саркофаг.
Говорят, что весь Империум плакал после смерти Командующего. В это трудно поверить, ведь население побежденных миров вряд ли относилось к нему доброжелательно. Правда в том, что он был безжалостным завоевателем и беспощадным солдатом, хотя и был милостив к своим войскам и даже к побежденным мирам, чьи защитники впечатлили его тем или иным способом. Конечно, он был харизматическим человеком, был тем, кому другие доверили свои жизни. Никто из командующих Имперской Гвардией не одержал больше побед, не захватил большего количества миров, и никто не воевал за краем галактики, вне досягаемости Астрономикона.
После его смерти старые генералы Махариуса не смогли удержать завоеванное. Их собственная конкуренция перешла в гражданскую войну, и побежденные территории оказались разделенными на враждующие военные империи во главе с генералами Имперской Гвардии. Некоторые из недавно ассимилированных планет получили возможность отколоться от Империума, веря, что смерть Махариуса надломила мощь Империума. Махарианская Ересь, как назывался этот период борьбы, была наконец закончена Крестовым Походом, в котором приняла участие почти сотня Орденов Космического Десанта. Поход продолжался почти семьдесят лет со времени смерти Махариуса. Как это контрастировало по сравнению с удивительной скоростью и широтой завоевания Солнечного Лорда! Хотя многие из наиболее отдаленных завоеваний Махариуса были потеряны Империумом навсегда, однако большинство систем было все же успешно умиротворено. Сегодня эти миры формируют существенную и преуспевающую часть Империума.